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熊哥有话说

谁说西方团队不能碰?且看法国厂商如何玩转日式RPG?

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法国团队如何玩转日式RPG?

在很多人看来,日本几乎就是游戏的代名词。“如果没有日本的贡献,今天游戏业也许根本就不会存在。”在一本关于日本游戏业的论著的序言中写道。

日本被视作游戏的代名词日本被视作游戏的代名词

无论是在亚洲,还是欧美地区,日本制作的游戏都有着广泛的影响力。尤其是日式 RPG 在全球独树一帜,深受玩家喜爱。《最终幻想》、《勇者斗恶龙》、《塞尔达传说》等一系列 JRPG 对整个游戏行业的影响都是有目共睹的。


但是,在手游的巨大冲击之下,日本的游戏业陷入了两个极端的境地:要么一窝蜂转型去做低成本得移动游戏,要么继续沉浸在高预算的 3A 级游戏制作上。这也是造成日式 RPG 式微的一个主要原因。其次,由于投资人不感冒,许多日本的开发团队也不愿意轻易触碰该类型。


当得知法国游戏团队 Kobojo 想要制作一款日式 RPG 时,令人觉得讽刺之余,不免担心:“日本人都不玩了,一家法国团队如何能玩转 JRPG?”不过,Kobojo 的 CEO 马里奥·里佐(Mario Rizzo)却是信心满满,他相信这款尚处于研发中,横跨移动和传统平台的游戏——《十二宫》(Zodiac)必将存活多年。


一群热爱 JRPG 的外国人要做一款原汁原味的日式 RPG


即使推出了众多日式 RPG 的 SE 涉足移动平台以来,也没有真正地打造过一款像样的原创  JRPG,反倒是一直都在吃老本,从《勇者斗恶龙》到《最终幻想》,SE 基本上都在大打“炒冷饭”这一安全牌。

里佐放弃育碧的高薪职位,从头开始里佐放弃育碧的高薪职位,从头开始


Kobojo 之前一直专注于 Facebook 游戏,在 CEO 里佐的指引下,这家游戏团队有了全新的追求:制作一款日式 RPG 游戏。但是,这并不是一件容易的事情。


里佐曾在育碧、索尼等大公司摸爬滚打多年,事业有成,薪水可观。在接到老东家的电话邀约时,里佐笑言自己正在打造一款世界级大型游戏。“况且身为育碧的高管,凭什么要加入这个小团队,这也太扯了吧!”


最终,经不住老东家的软磨硬套,里佐同意出任 Kobojo 的 CEO。Kojobo 团队精于手绘风格,这也是吸引里佐加盟的重要原因之一。里佐表示,自己的足迹遍及全球,但很少看到一个全部由传统 2D 画师组成的团队。


这些美术风格令他情不自禁地想起了那些年玩过的史克威尔(Square)的经典 RPG。即使里曾参与过不少欧美的大型网络游戏,但他对日式 RPG 的偏爱从未改变。


“我个人更倾向于以故事来驱动游戏,”里佐说。在他看来,一个直接的故事,一个有影响力的世界观更具有吸引力。


《Zodiac》精美的游戏画面《Zodiac》精美的游戏画面

里佐最初并不看好整个团队,经过接触后发现,这个小团队不仅聚集了优秀的画师,而且大家斗志昂扬。他辞去了育碧惬意的工作,有条件出任 Kobojo 的 CEO:必须给予最大的创作自由。


"我告诉全体同事立志让 Kobojo 成为第一家制作日式 RPG 的欧美开发团队",里佐笑笑说,“尽管大家也觉得有风险,但是他们本身也是 JRPG 的粉丝,《十二宫》也就应运而生了。”


挑战重重


《十二宫》是他们在法国完成的一款日式 RPG,也是一款免费的在线网络游戏,支持 iOS 和 PS Vita,包括 PS4 在内的多个平台版本也正在研发中。这些开发工作都是同时进行的,里佐坦言从一开始就定下了这些计划。


按照他们的设想,《十二宫》将被打造成一款剧情丰富的 2D RPG,包含了冗长的过场动画、庞大的故事脚本、复杂的装备和收集系统。这不是一般的免费移动游戏能相提并论的。

《Zodiac》的角色设计《Zodiac》的角色设计



此外,Kobojo 还力图在游戏中还原经典日式 RPG 味道。《十二宫》引入了类似《最终幻想5》的职业系统,并极具特色地以十二星座的形象创作了12个初始职业。尽管游戏最大程度利用了团队擅长的手绘风格,但游戏的战斗系统则是大家再熟悉不过的回合制。


“游戏在传统的回合制战斗的基础上做了大量的简化,”里佐解释道,”目的是简化战斗流程,三到五分钟即可玩一局。但游戏的视觉效果并不会打折。剧情上保持连贯性,用户界面的布局也更加合理。“


总的来看,《十二宫》在寻求游戏平衡上下足了功夫,既要满足数量庞大的移动玩家对游戏简单的需求,同时还要保证它作为一款联网 RPG 游戏的深度。里佐表示,游戏中的每个职业都能够单独升级。


“我们的第一要务是制作出一款适用于触屏设备的高品质 RPG,”里佐说。“公司的目标是希望日本玩家体验了之后都能由衷地说一句‘太好了,就是这个味。’”


 但是,仅凭他们自己的经验是远远不够的。于是,团队成员脑洞大开:能不能从日本引进一些当地的开发者呢?


有朋自远方来,请把他留下来


截止2013年10月,《十二宫》的开发工作一直都在稳步推进。而里佐则忙着招兵买马,扩大公司规模。不过,巴黎的核心团队需要一个高人提点,让他们时刻对项目保持热情。那么这个人到底在哪里?


结缘日本著名游戏音乐家崎元仁结缘日本著名游戏音乐家崎元仁

恰好前 SE 的作曲家崎元仁(Hitoshi Sakimoto)来巴黎举办音乐会,缘分便始于此。崎元仁在 SE 任职五年,创造出了《命运之轮》(Tactics Ogre)和《最终幻想》等脍炙人口的 RPG 游戏音乐。


尽管里佐在外出差,Kobojo 的团队成员还是涌向了音乐会。他们购买了最贵的 VIP 门票,跟崎元仁在后台进行了短暂而愉悦的会面,同时邀请他加盟游戏的疯狂念头也随之冒了出来。


里佐惊讶于团队成员的大胆举动,“我想崎元仁本人都吓了一跳。他很有礼貌,他可能在想这群人真是疯子,没钱,又还想做游戏。”


第二天早上,刚到巴黎还在倒时差的里佐接到了一个意外的电话:崎元仁正在公司做客。


他回忆道,“大家都忙着回家拿《最终幻想12》的光碟给崎元仁签名。我领着他来到会议室,介绍公司的董事成员。我们以一种非常正式又激情的演说来表达我们对 JRPG 游戏的热爱——为什么喜欢村正妖刀(Muramasa),为什么喜欢玩《龙之皇冠》(Dragon’s Crown),为什么我们想要制作一款优质的 RPG,以及我们在游戏中嫁接东、西方元素打造超高品质日式 RPG 的想法。”


崎元仁带着浓厚的兴趣听完他们的陈述,然后转向里佐,说了两句永远改变了 Kobojo 的命运的话:“我想加入你们,希望能与你们签约。”


其实,崎元仁从他们的简短演说中已经感受到了共鸣。“《十二宫》制作精美,Kobojo 告诉我灵感源自日式游戏,我倒是觉得欧洲元素占了相当大的比重。不过,这并不妨碍他们的创新。”


崎元仁的加入让整个团队欣喜若狂。里佐说,“大家都兴奋不已,集体买醉,情绪高涨,没人相信这是真的。”


经过大家亲密无间的奋战,里佐和崎元仁毫不意外地成为了好友。如果没有他,Kobojo 的命运也不会发生改变。


聚会识英雄


“我的几个朋友想见见你。”某天,崎元仁在 Skype 上神秘地对里佐说。


一个月后,里佐来到了东京,在一个烧烤派对见到了崎元仁以及两位特别来宾:日本大牌作曲人松直伸夫(Nobuo Uematsu)以及曾为史克威尔多款经典游戏编写剧情脚本的作家野岛一成(Kazushige Nojima)。

里佐在东京的烧烤聚会上见到了两位大神里佐在东京的烧烤聚会上见到了两位大神


这阵仗吓了里佐一跳,赶快拿出 iPad 向两位大神级的日本游戏人推销自己的作品。松直伸夫很快便被打动了。他知道《十二宫》音乐工作现由崎元仁负责,不过也不忘对里佐说,“你们制作下款游戏时,记得通知我。”


出于职业习惯,野岛非常想了解游戏的剧情以及所运用的元素。里佐对他阐释了基本的故事脉络,同时也清晰地表明故事仍然在创作中。


“其实我的潜台词是说,‘瞧,我们还没有完整的故事梗概。但我们非常愿意与你一起合作完成它’。”里佐回忆道。“不过,《十二宫》在剧情上更偏向于成人,与《最终幻想》或《王国之心》等主打青少年群体的剧情大不相同。”


里佐预计野岛有些紧张,而且没把握写好一个成人化的故事。显然,他的担心是多余的。野岛明确表态:“尽管来吧,我早就厌烦为13岁的小毛孩写故事了!”


就这样,Kobojo 迎来了第二个重量级的日本游戏人加盟。野岛以前不是没有收到过类似的邀请,但是 Kobojo 是第一个说服他的团队。野岛说,在不同的环境下工作很有趣,能够激发创新意识。

《Zodiac》中的奇幻氛围《Zodiac》中的奇幻氛围

野岛表示,JRPG 主要以青少年角色为主,而自己正好想要改变这种写作方式。“对年轻化角色的质疑往往是为了迎合玩家的感受,”他解释说。“成人角色会根据自身的经历和距离感做出反应。”


《十二宫》主打成年角色,这样的需求给野岛带来了新的挑战。“当故事聚焦一批更年长的角色时,通常会受到外界批评,被认为没有个性,”他笑言。“当然,我会尽力避免类似问题发生。”


全力以赴,继续在路上


《十二宫》有望在年底发行。尽管时间还比较充裕,但是里佐早已迫不及待地带着游戏先后亮了 TGS、GDC 以及 E3 等知名游戏展。尤其是在东京电玩展上,《十二宫》被 Famitsu 和 4Gamer 两家日本媒体力荐为东京电玩展的最佳游戏。

里佐带着《Zodiac》亮相今年的GDC大会里佐带着《Zodiac》亮相今年的GDC大会


里佐说,Kobojo 是第一个在东京电玩展斩获最佳独立游戏提名的欧美开发团队。对于一款由西方团队主导开发,尚未最终完成的 JRPG 而言,这样的肯定确实令人鼓舞。


当然,为了让游戏更加出色,他们还需要更多时间来保证游戏质量。里佐表示,自己并不担心是花半年还是更长的时间。这是一生一次的机会,他希望能够做到最好。(资料参考:polygon)


贾霸

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