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熊哥有话说

影视IP改编手游 离成功还有多远?

影视IP植入手游早已不是新鲜事,但纵观近两年来的影视剧同名手游一波接一波来袭,而其中却鲜有出类拔萃者,在IP“炒”作愈发激烈的手游市场,一方面电影电视剧热播连连票房高歌不断,一方面这些用这些IP制作的手游却逐渐沦为业界和玩家间的笑柄,甚至在一些人眼里,影视IP改编手游已然成为低水准游戏的同义词。


将拥有巨大粉丝群体和潜在用户的影视IP改编制作成手机游戏,从IP拥有的影响力来说本是非常被看好的一件事情,但是影视和手游不可同日而语,拥有了好IP和制作出好游戏之间是不能画上等号的。从游戏的角度来说,影视IP从根本来说也只是素材而已,对于游戏开发来说跟其他素材没有本质上区别。真正决定游戏能否成功的不是素材如何,而是如何改编素材,将优质的IP转化为优秀的游戏,然而在目前来看,国内的市场环境并不“允许”这么做。

123星战Star War IP的改编游戏里面也避免不了俗套的仿COC手游出现

影视作品改编游戏历史不断,也出现过一些脍炙人口的游戏作品,当然烂作也不少,例如红极一时的“星战 Star War”系列就被改编成了一大批游戏作品,游戏类型更是涉及相当广泛,从角色扮演到战棋策略类型,从卡牌对战到模拟经营类型几乎无不覆盖,在移动平台兴起之后影视IP改编游戏仍然在继续发扬光大,不过味道却变了很多,星战系列IP也不免落入俗套,制作了仿COC的策略游戏,曾经动作类游戏(ACT、ARPG、FTG等)是IP改编的首选,而如今的影视手游改编方向,基本以卡牌、三消、跑酷为代表,开发周期短、成本低、回钱快成为最主要的原因。

3232武媚娘传奇的热播之际授权IP手游也同时问世

影视IP在中国经历了无人问津到炙手可热的转变,不过短短4、5年时间IP概念就被炒到了一个火爆异常的程度,影视IP与手游两者最大的相似点在于两者都是原创性的创造,手游改编更是如此,既要很好的将IP素材融入游戏,又必须能够在游戏本身的素质上做到保证这非常困难。游戏开发商一方面需要付出高成本的IP 授权费用,另一方面又急于用游戏收回成本, 影视IP手游有着先天的优势和不足,优势在于宣传不愁导量容易,借着电影电视剧热播游戏的关注度自然会提高,然而最大的不足就是时效性局限性太大,手游产品本就存在生命周期短的问题,更何况影视作品失效期太强,一旦错过了热门话题期,观众对影视剧的热情便会大打折扣,一旦热潮过去很快就会有新的热门影视剧出现,相应的借着这些影视剧的游戏的待遇也就不言而喻了。两者的矛盾直接的导致了游戏的素质得不到保障,快节奏、无内涵的同质化问题暴露得更加明显,一窝蜂地迎合市场的行为实质是在不断挑战玩家的底线。


影视IP植入游戏是有优势,因此游戏厂商对于IP趋之若鹜,但是优势不如想象中的大。不是所有的影视IP都适合改编游戏。现阶段影视剧改编的手游,更多是卡牌、跑酷、消除,另外还有极少数RPG,此外的游戏类型并不多见。将游戏做成这些本就十分常见的类型一方面是迎合市场需求,更一方面也是此类游戏的开发周期和成本最低的缘故,但已经玩惯了此类游戏的玩家似乎对此并不买账,电影同名手游,说到底只是为粉丝向玩家们打造的游戏,不管是采取收费下载还是F2P模式,目的都是在电影票之余再掏一次玩家的口袋,快餐化的节奏是这类游戏的通病来的快去得也快,就算电影名气再大粉丝再多,如果没有良好的运营游戏也是很难成功的,当然这类游戏并非没有成功的作品,GL旗下的《神偷奶爸 : 黄色小兵快跑 Despicable Me Minion Rush》就是一个成功的代表,迎合节气适时的版本更新与良好的宣传让这款跑酷游戏在很长时间类都能在榜单上占据一席之地,其实不难总结出电影手游要想取得成功离不开以下几点:良好的粉丝基础、休闲大众化的游戏玩法以及良好的运营与宣传,当然游戏本身素质过硬也是必须的。

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手机这个载体的特殊性其实已经决定了,基于手游的创新十分困难,主要的还是靠IP来获取用户。影视IP手游往往后继乏力,缺乏稳定的版本更新和运营,一旦热潮散去,影视IP也就失去了最佳的用户获取时机,这个时候手游相应的也会收到冷落,所以你会看到很多影视IP的手游能在热播时在排行榜上取得一个不错的名次,但是很快就会跌入谷底并且再也爬不起来。同样的影视IP 同样也存在风险,如果本身收视平平反响一般,那手游曝光和宣传自然也好不到哪去。很多时候,买来的影视IP也像是一场赌博。深度挖掘,持续输出。这才解决影游联动问题的关键,目前市面上的影视IP改编手游大多都是貌合神离,目前多数合作仅停留在单纯的版权合作和表层资源借势,造成了很多强IP与游戏间的生硬结合、内容断档、玩法牵强甚至是毫无关联,如无法做到内容和剧情上的匹配及统一,不仅影响产品的口碑与营收,更会影响到大众对手机游戏的信心。知名影视IP 能收到关注说明本身资源较丰富,开发商更应注重质量和长远利益,而不是作为炒快钱的手段。对于竞争激烈的国内市场,买了强IP的公司,由于没有星战系列那样庞大的技术资金支持以及尚未形成如迪士尼般的完整产业链,买来的IP往往只是给原本写好的程序套了个IP内角色外皮,给游戏换了个名字。


反观近来的一些现状,游戏IP改编手游的成功案例远远大于影视IP,也许这或多或少的反映了手游还是应该更多以“游戏”的角度出发,在玩法和内容上下功夫,而不是那句“玩法不重要 好IP才是关键。”

愤怒的黄瓜

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