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熊哥有话说

当恐怖游戏不再惊悚

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恐怖游戏虽属小众范畴,但对于喜好的玩家而言恐怖游戏之于他们就像辣椒之于喜辣的人,那种让人呼吸急促心跳加速的刺激感总是让人难忘。然而随着游戏的发展,特别是手机游戏开始兴起,为了迎合轻度玩家群体,不少恐怖游戏开始开始转变自己硬核向的姿态,开始登陆移动平台,但是玩家们发现这种以感官刺激寻求心理惊吓的手段越来越难以奏效,恐怖游戏也看起来不再那么吓人不再那么惊悚了。

恶灵附身》依然能够以它独特的恐怖体验与游戏风格而引人注目《恶灵附身》以它独特的恐怖体验与游戏风格而引人注目

手机上的恐怖游戏不再那么吓人,很大一方面是受到设备限制的缘故,最大问题无外乎受到屏幕的大小和游戏环境的制约,恐怖游戏中的声音和画面总是会让玩家感到害怕,甚至是玩家还未遇到真正的敌人前就产生恐惧感。很明显的手机的屏幕不足以营造足够的紧张感氛围,而更多时候恐怖游戏的音效在手机上则是完全被忽视,一些不是恐怖游戏中的音乐也有可能带给玩家恐惧感,通常是由冗长的调子以及不断反复的刺耳声音组合而成。例如,在一些游戏当玩家处于危险状况时,音乐的速度便会加快,从而让玩家感到恐慌加强压迫感。在一些恐怖游戏中,声音总是与一些特定的事件联系在一起,所以当玩家听到这些音乐,他们便会开始焦虑,因为玩家自己潜意识里便将这些诡异的音乐与即将要发生的可怕的事件联系在一起。例如在《生化危机》中,当玩家听到某些音乐响起时,他们便会开始产生焦虑感,因为他们知道怪物就在附近。所以说如果恐怖游戏不能将声音的效果发挥出来,它便不再具有沉浸式和恐惧感。而手机游戏,特别是恐怖游戏常常友善的提示玩家佩戴耳机进行游戏,而这种提示往往会被玩家忽略或者无视,游戏原本的恐怖效果大打折扣。


除了手机设备本身与恐怖游戏不太适应的的一些原因,还有很大程度上的原因来自于游戏本身。

32玩家已经对丧失产生适应性

恐怖游戏常常是利用怪物来对玩家进行恐吓,而且单凭怪物来进行吓人,实际上是很低劣的手法。玩家玩过太多的恐怖游戏,特别是丧失题材的游戏,怪物“适应性”已经产生,就例如玩家在游戏中看到丧失,第一反应肯定是冲上去干而不是逃跑了。一般怪物怎么可能唬得住我们?这年头已经很少能蹦出一个能令我们兴奋的怪物了。缺乏必要含义内涵的惊吓,就算能吓人于一时,这种单纯为了挑战视觉刺激的方法定会受到玩家的唾弃。又回到如何使玩家感到恐怖这个问题,用怪物来吓人只是恐怖的一种手段而已,但不是唯一的方法。恐怖的营造,怪物只是其中的一个环节,制造紧张的气氛,引导玩家的内心一步一步走向压抑,最后通过怪物,让情感在一瞬间宣泄,这才是一个合格恐怖游戏该做的事情。


关于恐怖游戏该不该有战斗,一直争议颇多,但是如果恐怖游戏如果过度强调战斗就会让游戏变味,想象如果你手中拿着火箭筒,那什么恐怕的怪物也不能让你惊吓了,相反如果是漆黑的夜晚,周围安静得诡异,而你手无寸铁,突然一个怪物出现在你眼前,此时恐惧感才会爆发。


恐怖游戏中的战斗应该足够简单。然而,玩家不能完全掌控情境,不管是敌人的行为是否难以预测或者角色是否比敌人更虚弱。真正的战斗并不如暗藏威胁的战斗来得吓人。如果游戏并不要求玩家打败敌人,战斗就应该是“近距离且个人化的”。通过在关卡中射击敌人而打败他们并不会添加任何恐惧感,因为角色并未处于任何危险中。如果使用的是远程武器。并拥有有限的弹药,那么玩家便会因为不知何时会用尽弹药而感到害怕。为什么恐怖游戏中不应该如果出现战斗呢,因为这会让玩家将所有精力集中到与怪物的对抗上,而忽略到许多为了营造氛围而设立的微小细节。而且在恐怖游戏中设立战斗系统实际上就是给玩家的恐惧感找到了一个发泄点,这是我们不希望出现的状况,我们希望的将心中的恐惧一直保持到游戏结束,恐怖游戏中不需要彻底废除武器和战斗系统,而是要谨慎处理,对于以后的恐怖游戏来说如何找到这之间的平衡是一项艰巨的挑战。

死亡空间3 开始强调射击元素《死亡空间3》 开始强调射击元素

不过恐怖游戏如果加入战斗系统也并不是什么坏事,关键是怎么的合理设置,适当的战斗可以提高玩家的无助感。例如有限的弹药、较弱的武器,比如说交给玩家一件弹药有限的武器,这样局势的紧迫感便会被强化,如果发现用这些武器无法干掉敌人只会让他们更害怕。但是现在的很多恐怖游戏,也开始变成突突突了。以耳熟能详的《生化危机》为例,《生化危机2 Resident Evil 2》应该是生存恐怖的代表。玩家永远忘不了刚进入游戏时面对如此多僵尸的恐慌、武器店的大叔、滴血走廊、墙壁怪手、尸变的警察叔叔、巨大的鳄鱼和我们的老怪威廉。由于视角的限制,我们经常不知道有多少敌人,敌人在哪,但是听着僵尸越来越近的叫声,这种恐怖感是让人难以忘怀的。加上出色的关卡设计和合理的弹药控制,使玩家一直处于一种不安的状态,我认为这才是玩家真正感觉恐怖的根源。而从4代开始,游戏就转向动作射击类型。虽然在游戏性方面,视角的开放带来了全新的世界,更强的操作感,自动瞄准的取消,体术的加入,生化危机系列步入了现代游戏的行列,而从5开始游戏则完全变成了突突突游戏,没有了前三代的恐怖感,取而代之的爽快感也让很多游戏的玩家开始唾弃这款游戏。

《逃生 Outlast》获得了广泛好评《逃生 Outlast》获得了广泛好评

近几年,已经越来越少的恐怖游戏能够依然能带给人恐怖的惊悚感, 恐怖游戏的魅力在于能够唤起玩家最大的恐惧,让玩家沉浸在一阵又一阵的未知的恐怖之中。手法低劣的游戏通常做法是不断运用跳跃式恐慌去吓玩家,也许这短时间内有用,但是次数多了,这并不会让玩家感到害怕,而只会让玩家吃惊而已。真正的恐怖游戏中,最让人害怕的是那些能够吸引玩家发挥想象力的画面和声音,让玩家通过自我脑补而形成的恐怖感。

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