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熊哥有话说

别让游戏“统治”玩家!谈玩游戏和被游戏“玩”

(当乐网原创文章,转载请注明:当乐网)

  

游戏作为人类创造的“娱乐工具”,我们借助它来打发时间并获取快乐。但是当游戏开始入侵玩家的现实生活,消耗掉他们半数的时间和精力,并且主宰他们的喜怒哀乐,甚至侵吞他们的财产让他们的生活水平不断下降,那么它还应该被称之为“娱乐工具”吗?


正如《机械公敌》这部电影所讲述的故事一样,机器拥有了自己的智慧和意识,并试图控制人类的世界,这时候机器人便不再是人类的朋友或者生活工具,而是敌人。当然我们无法把游戏当成敌人,因为我们不可能去“消灭”它,写这篇文章有一个最重要的前提就是,承认游戏的价值,作为“第九艺术”它给与人类的非凡体验和精神享受应该得到肯定。但令人担忧的是开发者将游戏设计的过于“成功”,以至于让它竟然能够“反控制”玩家,也就是标题说到的被游戏“玩”, 或许你会问怎么样算被游戏“玩”?这个问题并没有标准答案,下面小编就通过四个关键词来做一个粗浅的概述。


▍时间


“真希望人类可以不用吃饭睡觉,那样我就可以把所有时间用来打游戏。”


严格意义上来讲,在消耗玩家时间方面,手游已经比端游“节制”许多,当年玩端游,多少人“定居”在网吧,他们满脸油光,头发成绺,坐姿或佝偻或拧巴,神情既呆滞又亢奋,右手和脏兮兮的鼠标垫不断摩擦,左手在粘腻的键盘上灵动如飞,面前摆放着的是泡面碗和饮料瓶,里面盛满了烟屁股,不要怀疑,他们或许已经在这里呆了半个月。据统计世界所有玩家花在《魔兽世界》上的总时间超过 593 万年,相当于从人类祖先第一次站起身来演进至今的时长,如果咱们再把《传奇》、《征途》什么的一起加上,大概够宇宙再生一次了了。


时间都去哪儿了?时间都去哪儿了?

相较于端游,手游的玩法更为休闲化,意在消耗玩家的碎片时间,比如在地铁上、厕所里、聚会开饭前、睡觉前的卧室床上……“低头族”们拿着手机玩游戏的情景已经成为一种常态,他们神情专注,时而紧张,时而亢奋,不时一拍大腿或长叹一声,想来是过关了或者挂了,在这种全身心的投入下,时间悄然流逝。


别以为打着“时间碎片化”旗号的手机游戏就真的不耗时间,一些重度网游光是任务、副本、公会活动就足够你“马不停蹄”玩上大半天,直到手机发烫,却还舍不得退出。今天的活动还没做完;跪了这么多把下一把一定要赢回来;马上就升级了,坚持就是胜利;今天不打到XX我就不睡觉,于是重复刷刷刷……


如果不能自己决定游戏的开始和结束,舍不得放下手机,舍不得退出游戏,甚至把原本计划用来学习、工作、陪家人朋友、健身、休息的时间也搭进去,你还能说没被游戏“玩”?


▍情绪


“游戏让我开心、哭泣、触动、难过、发怒……它主宰我的喜怒哀乐。”


玩家:“我武器强化+9,今天鼓足勇气捧着它交给铁匠,+10成功!我一拍大腿,卧槽,成了成了!我再次点了强化。+11成功!一股血气涌上头,夫复何求!忍不住了,再点, +12失败!降到+7!浑身的力量好像被抽空了,我整个人瘫软在沙发上,两眼空洞无光。”


每次强化装备就像赌博一样胆战心惊,你是否遇到过这种从天堂跌落地狱的游戏经历,不只是强化装备,打副本、PK、闯关过程中发生的许多事情,都可能影响你的情绪。


当游戏能够左右我们的情绪当游戏能够左右我们的情绪,你还能说是在“玩”游戏?

副本灭团,遇到猪队友,划水还不听指挥,累的像个 sb,简直气疯。PK 打不过人家,到野外还被各种杀,咬牙切齿的充值砸装备准备复仇,结果又被杀,虐哭了有木有。关卡打不过,我 TM 就不信了,再试,失败,又试,还是失败,凭着赌气和不信邪的精神失败了 N 次后,我 C,怒摔手机!


人类是情感丰富的生物,年轻人更是感性、易怒、冲动,所以玩游戏玩到摔手机、扔键盘、砸屏幕的情况时有发生。玩游戏时周围人都是空气,被人杀了怒火中烧时又对周围人恶语相向,游戏中遇到挫折甚至会好几天不开心,关掉游戏后,觉得心里仿佛一下子空了……不知道这算不算玩物丧志。


从性质上来讲游戏和芭比娃娃、四驱车这些玩具有什么差别?我们的最初目的是通过“玩”它来收获乐趣,但一些玩家却反过来被一个玩具控制了思想和情绪,更甚者,玩游戏玩到满腔愤怒,小编常在当乐看到一些玩家发出类似吐槽:“天天和孙子一样的登陆,和儿子一样的领礼包,而爸爸爷爷总是那些 RMB 玩家!”抱着这样的情绪,你们到底是在玩游戏呢?还是在被游戏玩?


▍钱


“为了部落,为了荣耀,买买买买!”


大概是因为排行榜这种东西的存在,让游戏从一个娱乐工具变成了虚名的角逐场。当玩家开始追求排名、追求奖杯、追求称号和头衔,便已经入了局。


当然,为游戏充值并不代表被游戏“玩”,如果买了,得到了我们需要的东西,比如牛逼的装备、拉风的称号、众人的羡艳,并且开心了,那便是玩游戏。对土豪而言,用 10 万 8 万输一局牌,给女人买个包包,或者到游戏买件装备,那都是屁大的事儿,但如果这几万变成了一个玩家所有的积蓄,却被他用在了游戏里,那就是另一种情形了。


比如《刀塔传奇》、《少年三国志》、XX女神,XX养成这类游戏,毫无例外的都会大量引导操作暗示玩家充值,充值的反馈率也极高,在这些游戏里,几千块钱就可以让你制霸服务器,这种地位和荣耀可比现实中来的轻松,屌丝逆袭就靠这个了。在面对各种诱惑和铺满蛋糕的深坑前面,想保持理性极其不易。


而且年轻的玩家们难免攀比、好斗,你在竞技场把我打下来了,我就砸钱重新打回去;那谁开宝箱开出了极品武器,我也去开来试试……一来二去钱包就空了,尤其是没有收入的学生党,把生活费拿来砸装备,回头在寝室啃方便面、饿肚子的大有人在。


或许会有人建议玩单机,因为单机没网游烧钱,但却又这么一部分小伙伴,他们不喜欢玩单机,因为“单机游戏玩的再好再牛叉都没人知道,多没意思”。抱着这种已经脱离了单纯的“娱乐消遣”的心态去玩游戏,攀比、好斗、虚荣、浮躁、功利,但又没钱,那可得当心了。


▍生活


“我的生活枯燥重复,人生一眼就望到了尽头。我害怕面对这些,我讨厌柴米油盐,所以我逃进游戏世界。”


为什么把生活过程这样?我不要!枯燥、重复、没有希望!为什么把生活过成这样?逃吧!

其实,游戏并没有问题,如果出现问题,那必然来自你的现实生活。有人的生活精彩纷呈,旅行、冒险、恋爱、party、爱运动、有很多朋友、有热爱的事业……这样的人是不会被游戏世界所迷惑的,因为相较于游戏所能提供的快乐,他们已经拥有更多,所以他们如果玩游戏,那么确实是在“玩”游戏。而有的人,没有太多朋友,没有丰富的业余生活和感情世界,他们上学是不得不上,工作是为了养家糊口,每天三点一下重复枯燥的生活已经让他们对现实失去热情和信心,而且对此他们无力改变,便只能逃离到虚拟世界。


如果把游戏世界当做心的归属,那么它恐怕注定要做“负心汉”了,即使它能给你横行制霸、指点江山的体验,但也只能暂时解决你心理上的“饥渴”,却无法改变你的生活现状,甚至可能让情况越来越糟,当你从里面走出来,会感到巨大的心理落差,于是更想逃避,逃避后情况更糟,如此恶性循环。最后你会发现,游戏并不是“良药”,还把你“玩”了一把。


▍结语


游戏并没有错,就如文章开头所说,写这些有一个最重要的前提就是,承认游戏的价值。无论设计者们用什么样的方式吸引你在游戏上花费时间和金钱,但游戏本身作为一个娱乐工具,它只是公允的站在那里,就像一团火,你可以用它取暖,也可以用它将自己点燃,玩游戏还是被游戏玩,选择权一直在玩家自己手中。


最后,还是希望游戏只是你生活的消遣品,打开它时玩的轻松惬意,关掉它时收获满足和快乐。

(部分内容参考知乎)

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