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“作为一名动画入坑的教友,当我从X站下载了Lovelive这个游戏之后,从一开始不知道FC为何物,抽卡是啥鬼,更不知道这游戏还要花钱……直到duang的一下我进了沼跃鱼群,被一大群神壕牲触欧脸轮X,现在也是完全离不开这个游戏,虽然已经是快奔三大叔了,但是有了LL还要什么女盆油?”
—一名LL手游国服玩家的自白。
音乐游戏无法成为移动平台的主流,与其相对较高的制作推广难度和极低的付费率离不开关系,随着音乐游戏从硬核核心向发展到一般向,再到大家更熟悉的休闲向,音乐游戏正变得越来越简单越来越容易上手,但是音乐游戏的付费问题一直没有得到很好的解决,而今天的主角《Love live》似乎走了一跳捷径。
《Love Live!》的定位概念很模糊,单纯的定位为音乐游戏或卡牌游戏都是不妥的, 《Love Live!》在养成要素上几乎采用了与传统卡牌游戏一样的培养方式(抽卡+养成),但是在战斗方面则采用了音乐游戏的玩法,作为音乐游戏,Lovelive的缺陷是显而易见的,歌曲数量限于Lovelive内,另外核心向(音游狗)玩家会觉得曲目难度偏低,但游戏整体上素质还是比较出色的,从界面的设计,谱面的设计、音乐的选择到最重要的是手感也算音乐游戏中不错的水平。
可以说《Love Live!》这种将卡牌收集养成加音乐演奏的游戏方式结合的方式是非常新颖的,再加上IP的缘故,想不获得好评都难。在Lovelive手游发布之初,相信大部分人和我一样都认为这是一个粉丝向的游戏。但是实际情况是通过这款手游,Lovelive反而是拉来了不少的粉丝。
但是更多的玩家,特别是核心玩家更偏向与将Lovelive手游看作卡牌游戏,主要的出发点还是基于游戏最主要的消费点:抽卡。
玩家自制的恶搞Lovelive抽卡漫画
Lovelive的卡片共分为4种等级8个星级,分别对应N卡-1 星、R卡-3星、SR卡-5星、UR卡-7星,正常情况下玩家获得的卡都是未觉醒卡,两张相同的未觉醒卡能够合成觉醒卡,觉醒卡卡片等级不变,但是星级+1。卡片的等级和星级对于游戏的影响,主要体现在分数评价上,简而言之就是同样操作同样的技巧,用不同的卡组得到的分数是不一样的,如果看到FC过后只得到个B甚至C的评价,对于喜欢刷S级评价的音游玩家来说简直不能忍啊。
卡片等级对于分数评价影响主要是两个方面,一是卡片属性值,二是卡片技能。
歌曲的最终评分与卡牌的相应值直接关联
先说属性值,一张卡的属性值直接决定着你每成功击打一次音符的加分。每个卡都有红(Smile)、绿(Pure)蓝(Cool)(因图标分别为太阳、星星、月亮,有玩家直接称为XX值)三种属性值,但是在歌曲中只计算与歌曲同色的那个。游戏中最高级的UR卡的对应色属性,通常要比低等级的卡的同属性高出很多。这样的结果直接结果是:当你队伍中有高级卡的时候,你就更容易拿到更高的分数。通常来说,高等级的卡片的属性值要高出低等级卡牌属性值500点左右,再加上卡片自带的羁绊值上限会对歌曲最终的评分产生影响, 这样算下来,属性上,UR要比SR每张高出约750分。
眼花缭乱的卡牌造型 你难道不来一发?
然后是技能。每张卡都有一个技能,而UR的技能通常比SR的技能要更好,通常是发动频率更高,或是得到的增益(buff)效果越多/越持久,例如同样判定增强技能,UR卡的效果为4秒,而SR卡的效果为3.5秒。发动频率上,UR每20个note就准备发动一次,而SR为23个。除了普通技能以外,还有一种Center技能。起初的Center技能其实很单纯,R卡的Center+全队相应的属性点数3%、SR是6%、UR是9%,不过后续的UR卡开始追加全新的Center技能,简单来说就是将主属性以外的其中一种属性,以12%的增幅追加到主属性上。可以看到UR和SR的Center技能也是差别很大的。而全队的总属性值越高,可获得的分数也越高。UR的Center技能一般可以让同色歌曲分数大大提升。这种游戏的变化其实也可以看出开发商的目的非常的明确,通过变相的增加玩家收集卡的难度,以更高的分数刺激玩家消费。
在外型上 SR卡和UR卡还是有很大差别的 主要体现在角色衣着的华丽度和卡牌背景上
追求属性更好的高级卡,这是从实用性的角度出发的,当然玩家选择消费或者说抽卡的原因还有很多,例如:为什么UR卡的卡面都比SR卡的卡面好看,为何只有UR卡有背景,其他卡没有?为何UR卡,还可以成双成对的出现?这些在普通玩家看起来不是那么重要的地方,其实在LLer眼中可是非常重要的氪金理由呐!总之不管是实用性方面还是卖萌装逼上,UR卡总能给出一大堆的理由让你去追求,根据已公布的情报以及实际上的数据统计,平均一张UR的获取成本要在1000RMB以上。1000块的东西要是再没点差别,宅男真得造反了。
Lovelive国服畅销排名一直相对稳定
实际上,Lovelive 在国内是很低调的手游,粉丝受众有限是一方面,更大的问题是受到授权范围限制,代理商无法放开手脚大干一场。中国区开服已经快1年了,让人比较奇怪的是相关的宣传貌似并没有跟着游戏一起跟上,除了2014年ChinaJoy前夕在上海地铁LoveLive主题专列跪拜行为外,少见其他宣传。代理商官方游戏微博LoveLive学园偶像祭至今也仅有2600+粉丝,转发评论量更是少得可怜。一方面,国服的相对平淡与日服的火爆形成鲜明的对白,另一方面,Lovelive 保持了相对平稳的态势,运营近1年,国服的iOS畅销排名一直相对的平稳,没有出现大起大落的状况,可以看出本作玩家的留存度很高,并且能够在用户量较少的情况下做到稳定收益,已经是非常不错的结果了。