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熊哥有话说

玩家还在,创造游戏的你们却要离开?

(当乐网原创文章,转载需注明:当乐网)

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小编在某网络社区看到了这样一个问题:“你为什么离开游戏行业?”下面留言回答的网友出奇多,而答案也异常统一:这个行业铜臭味太重,已经配不上我的梦想;这个行业利益分配不均,让我一夜暴富的梦想破灭,心灰意冷;这个行业的生态环境太乱,要么公司倒闭团队解散,要么加班太狠过劳而死,实在混不下去了……


当然,也有许多人表示在坚持,并且饱有激情和热爱,因为我们热爱游戏,热爱这份工作,那么无论多么艰难,都必须坚持下去。这个行业的声音太多,捂住耳朵继续前行。前方不会是绝路,那么多玩家还在,他们在眼巴巴的等着一款好玩的游戏,我们又有什么理由离开?


其实,大部分离开这个行业的,都是因为对这个行业感到失望,并且难以坚持下去。个人和小团队的力量在商业巨头面前不足挂齿,无休止的加班和工作效率低下似乎已经成为了常态,似乎一切看起来已经无可救药了。我把大家离开游戏行业的原因整理起来做了个分类,一起看看:


一、现实和理想背道而驰,心灰意冷离开

“如果有一天,我离开这个行业,一定是因为我离艺术已经很远了。”




如果现实和理想背道而驰,而我又不愿委曲求全……如果现实和理想背道而驰,而我又不愿委曲求全……

一位已经离开手游行业的网友说:其实在这个行业干很久的人几乎都不是热爱游戏的人,因为真正深爱游戏的人早就离开了。


参加过很多游戏大会,沙龙,人们谈理想,谈尊重,谈情怀。谈如何做一款好游戏,谈这些数据带来的是什么。谈游戏的跨平台与运营,谈游戏的机制与目的。可惜,大多数来参展的人们早已经在台下经渐渐入睡,或者忙着交头接耳的换着名片。


话说去年参加GMGDC时,最搞笑的一幕就是,当谈论到如何赚钱的时候,我看着台下的听众都伸着脖子认真听时,你除了泯然一笑,还能干什么?


这位网友的看法,代表了部分人的观点,因为现实和理想背道而驰,不愿委曲求全,但又无力改变,所以只能黯然离开。


事实上,更多离开这个行业的人,都只把做游戏当成一个单纯的工作,他们对游戏行业缺乏理想,缺乏认同感和归属感,离开游戏行业就和换工作一样简单。这类人比较集中的在技术、市场销售、美术等,比如技术转行去做应用做电商,市场销售转行去其他行业做销售,美术转行去做外包做动画、电影、广告。看到一个做运营的朋友说自己为什么离职:“因为他们说我是网管”……或许他要的只是一个“听”上去逼格满满炫酷无比的职业。


有一类人比较例外,他们就是策划,策划是最理想化的一部分从业者,可以说,游戏就像是策划的孩子,但是有人将自己的孩子“教坏”,自己却无法阻止,无能为力,眼睁睁看着它在行业环境下“越长越歪”,痛心疾首在所难免,最后挣扎无力,颓然放弃离开,却是悲伤的结局。


就如一位做主策划的网游所说:“要上一个玩法,需要征得boss同意,从头到尾,他关心的只是这个玩法能从玩家手中赚多少钱来,没有赢利点?那别做……当年做游戏,大家讨论的都是怎么做好玩,怎么做玩家喜欢。现在却都在忙着换皮,忙着圈钱……不说了,总之,不怕加班,不怕压力,就怕坑,偏偏运气不好…心累了,就走了。”


  一个手游策划的自白:我做了3年手游GD(策划),刚入行的时候,我满脑子都是席德梅尔,小岛秀夫。做了两年后,我都不好意思跟别人说自己是一游戏策划。为什么?不是你不够努力,不是你没有想法,而是大环境在这里,大家都是这样沆瀣一气。


在我还是个newbie的时候(打杂策划),我对主策说我们做个xxxx有趣的功能吧,他对我说:“工期太紧,没时间论证,尽管看起来不错,我们还是照着xxx做吧。”完了甩给我一款xxx游戏,照着抄。


后来我跳槽,做世界观策划,就是给科幻/奇幻做世界观设定,想想都很高大上,刚入职激动的一蹦三跳,然后几个月后下到项目组里一看,全是™奇幻yy文,星际种马流,你让我怎么面对连“银河系”“黑洞”概念都没有的“科幻星际SLG游戏制作人”?


而且这种人,他不是那种山寨小公司出来的野路子人士,还都是大公司的所谓业内精英,从业打底十年起,月薪不少于25k。……大家都在谈钱,没人再谈游戏。并不是我b格高到视金钱如粪土,但是我真心不能接受这种行业生态。后来我离开了手游行业。”


现实中,没有人会为你的理想买单,成人的社会许多事情必须和利益挂钩,而抱着赤子之心的人们,运气不好难免碰的头破血流。


手游行业做单机只能等着饿死,做网游感觉在丧良心,所以选择转行。”“看看公司这10几个团队,清一色的克隆项目,你就会知道当初的理想在这样一种环境下不过是一种理想主义。“你要节操,要气质,要理想,这样的人在游戏行业无疑在寻死。”……


这些话实在让人沮丧,这些人的离开,更加让人遗憾,但也确实反应了这个行业目前存在的一些问题。做游戏赚钱无可厚非,一个不谈钱谈理想的团队是必死无疑的,但一个只谈钱不谈理想的团队是走不远的。我们需要在中间找到一个平衡点。


二、怀揣着暴发户的梦想而来,落魄而归

大家都在谈论屌丝一夜变高富帅,我居然信了大家都在谈论屌丝一夜变高富帅,我居然信了

“怀揣着成为小岛秀夫的梦想,念叨着千万流水的神话,一起用透支生命来赌一个不确定的明天,一起等待行业最终结局的到来。”


一位网友说:“对于大部分普通员工,都是怀揣着一颗暴发户的心,过着猪狗不如的日子,看着行业越来越难做,想着应该还有一丝希望,心理却清楚现实会越来越残酷,只有集体一起催眠,在常年累月的日子里,不断的在加班和项目重组的死循环里折腾。”


手游产品成功率太低,能赚钱的就那么百分之几,大部分团队都在看不见希望的项目上把自己一年又一年的青春给浪费了。即便是你的项目抽中大奖,赚了钱,老板会分钱吗?即便是分了,开发者又能分到多少呢?


一位手游项目经理说到:“我曾经为公司带出来一个20来人的手游团队,月利润过400W。可老板承诺的分红、奖金事后证明都是幻觉。”


产品做到一半,被砍了;产品做完了,没赚到钱;产品赚钱,结果老板不分钱;大公司打工,期权没等到兑现;小公司打工,老板空头支票……这是行业中却是存在的情况。


三、透支生命的加班!不想过劳死,就撤了


“如果有一天我离开了游戏行业,一定是不想再加班了。”


透支生命的加班,谁为我的健康买单?透支生命的加班,谁为我的健康买单?

加班,是许多游戏行业从业者的噩梦。据统计,互联网企业每周加班时长达13.7个小时,而游戏行业更有甚者加班时间达40个小时,新闻上也报道过不少游戏行业加班猝死的案例。一位在某鹅的朋友,近两个月每天工作到深夜,周六无休,还曾开玩笑说为他准备一口棺材,其实他早就有转行的打算,说做游戏没有钢铁般的身躯,还是扛不住。


  一位做手游策划的网友:“做游戏加班基本是逃不掉的了。那么,当你30岁出头,有家,有小孩,身体也不如刚毕业的时候了,如果还不能做到主策划,你如何与 26、27岁没有牵挂的热血年轻人比体力加班,即便做到了主策划或者制作人,又还能加班多久呢?40岁,50岁?真的打算为了梦想,用健康去换吗?”


一位从业时间较长的网友:“本人已33有余,无尽的加班、无效率的加班让我的身体每况愈下。我不想万一哪天猝死了,然后家人找公司要那少得可怜的,还不一定会有的抚恤费。我的真实想法是,辞职去摆摊,不为别的,就为过几天不用每天来回3小时、加班2小时、抄袭10小时的蛋疼生活。活着,干嘛那么憋屈,是么。”


无论是为梦想透支生命,还是为了工资消费自己的健康,这都不是理智的行为,希望将来游戏从业者能够真正享受8小时工作制。


四、能力配上不梦想,或者时运不济,被行业淘汰

优胜劣汰,是每个行业都存在的丛林法则优胜劣汰,是每个行业都存在的丛林法则

虽然我们看到很多人因为各种各样的原理而选择离开游戏行业,但必须承认的是,游戏行业依然有残酷的丛林法则,无论是做策划、美术还是技术都急需天分,没有天分的人就会混得很累很惨,最后30多岁了,人不小了,心也疲了,找个稳定的国企事业单位工作或者回老家开个店铺了事,这类人一抓一大把。


当然,能力足够也需要一定的时运,有一些人,有天分,也非常努力,但就是差那么一些时运,始终在成功与不成功之间徘徊,或者已经放弃了。这个行业,尤其是创业的人,想要成功,必须学会看人,看公司,看项目,规划自己的发展路线,预估行业的趋势,其中看人最重要,别合伙,碰上独断专行的,创业,又高估自己能力,最后失败,负能量满满。


  那么多玩家还在,为何要离开?

“喜欢一个行业就应该正视这个行业的黑暗面,本质上让一个人放弃自己的梦想,除了现实中的饥寒交迫,精神上的空虚堕落之外,也就是自己对自己所谓的“梦想”无法坚挺和持久罢了……在不断的被别的“蝼蚁”看成“蚍蜉撼树”的行径中找到并证实自我,不是每个人都做的到的。”


小编在“你为什么离开游戏行业?”这个帖子的网友回复中,看到大家抱怨行业太乱,公司太渣,队友太坑,生存太难.......但小编很好奇,那些离开游戏行业,已经进入其他行业的小伙伴,是不是就不会遇到这些问题?生活处处都是难题,但如果能坚持梦想,去努力给自己创造土壤,你必然会比放弃的人幸运。


尤其是那些从业五年甚至十年,最后却想离开的人,你兢兢业业,加班做事,最后离开?这就好像结婚后的两口子不好好经营日子和爱情,然后离婚,对对方说,都是生活逼的,日子太苦逼,不是我不爱你,是爱情已死。难道不可惜?


或许可以不要总是想着离开,不如想想留下的理由。


我在帖子的最后看到这样一段话:“游戏策划,乐观从业中。离开游戏行业这问题想过,哈哈,希望能用到退休这个词。入行2年,一路种种削磨着当初的斗志昂阳,但感觉还好。


不管风云怎么变换,玩家们总是在的,他们总是眼巴巴的等着下一款好玩的游戏。有他们,总觉的前方的路不会是死路一条。捂住耳朵(这个行业声音太多),持续修行,坚持就好,真等到撞破头再说。”


是呀,那么多玩家还在,他们眼巴巴的等着一款好玩的游戏,你怎么能离开?

(部分内容参考知乎)

起舞

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