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熊哥有话说

Gameloft的价格之道 从一款游戏由收费变成免费说起

(当乐网原创文章,转载需注明:当乐网)

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       对于游戏价格变化,早已司空见惯 AppStore 降价促销(限免)的玩家们已经不再那么敏感在意了,不过前段时间听说Gameloft 的《现代战争5:眩晕风暴》免费的消息,我还是有些惊讶的。因为我清晰的记得,约半年前《现代战争5:眩晕风暴》推出时曾受到了不错的评价,当乐网原创频道也曾经对这款游戏进行过简单的评测(戳这里),我记得当时的简评是“不为内购只为内容”。

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  当越来越多的游戏厂商在 F2P 道路上走得愈发坚定之时,MC5的无内购设定让我们看到了这款游戏的诚意,虽然游戏价格达到高45元,但在腾讯系手游几乎霸占整个畅销排行榜的当时,MC5仍然取得了不错的成绩,随着热度的下降,MC5也自然的下落到下载榜100名开外,随后MC5做过几次降价与冰点促销,但均不是长久之计,在时隔半年之后,《现代战争5:眩晕风暴》迎来了最大的一次更新:除了游戏本身的内容外,游戏正式免费,同时加入内购项目。免费版《现代战争5》将加入类似于疲劳值的系统,你可能需要购买“体力”等其他增益道具。而那些已经付费购买了《现在战争5》的玩家们将会获得无限的疲劳值,老兵雕像,200游戏点数和一些其他的优惠。

2.pngAppStore 开设一次性付费游戏推荐专区

  实际上,关于游戏免费与否对游戏的收入是否会有影响是一个很难回答的问题,在目前的消费观和消费习惯下,F2P游戏确实是要比付费下载无内购要更赚钱的,但必须有一个前提便是这款游戏是一个品质不错的游戏。随着游戏市场的发展,设有 In App Purchase 的免费或收费应用已经成为惯性套路。虽然这种游戏的收费套路显得颇显怪异:玩家付费购买虚拟道具、货币,至在继续游戏受阻时,需要购买缩短等待时间的体力值,这样的方式有时候令玩家颇为恼火。而回归原始的“一次性付费”游戏或可彻底这种怪圈现象。 今年2月,苹果的 AppStore 开始尝试宣传一次性收费应用。苹果在iOS应用商店中备受垂涎的“精品推荐”板块展示此种游戏类别,名为“Pay Once and Play”(意为一次付费后使用),内含一大批游戏,只就下载游戏收取一笔固定费用,但不存在额外的应用内购买。


  Gameloft 的游戏价格变化并不是什么特别的事情,我们制作了一份简要的列表,大致例举了包括现代战争这种在内的几款收费转免费模式的游戏及其在价格调整后在 AppStore 上的表现。

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       纵观 Gameloft 在价格调整上的策略,并非千篇一律的将降价进行到底,而是有针对性的进行调整。至于效果嘛,大概印证了:F2P游戏确实是要比付费下载无内购要更赚钱的,但必须有一个前提便是这款游戏是一个品质不错的游戏。

愤怒的黄瓜

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