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熊哥有话说

大厂众生相之育碧:不可或缺的中流砥柱

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一家纯正法国公司制作的游戏充满了异域风情的味道,并在世界上大获成功,这就是大部分人对育碧这家公司的印象,作为世界主流游戏开发集团的一员,育碧拥有着和EA,动视暴雪,不相上下的地位,并且同时有无数的游戏粉丝为它家的游戏倾倒,育碧涉及的游戏类型千变万化,目前育碧拥有的游戏版权里,RPG 游戏有和创世纪,巫术系列齐名的三大 RPG 之一魔法门系列,3D 动作游戏方面则有狂霸酷拽叼的刺客信条以及波斯王子,2D 动作游戏则有大名鼎鼎的搞怪精灵雷曼,谍战游戏则有老牌特工山姆·费雪撑场面,音乐游戏则有舞力全开陪你度过难忘今宵,射击游戏则有幽灵行动,彩虹6号等专业的射击游戏来激发玩家肾上腺素,在这之外还有等等口碑极好的作品深受玩家的注意,对于一个如此全能的游戏制作兼发行公司,育碧总的来说给玩家的印象还不错。

充满着人格魅力的主角们,统统集结于育碧旗下充满着人格魅力的主角们,统统集结于育碧旗下

作为一家国际大公司,按照传统惯例来说玩家都看不惯这些大公司的作为,不过育碧这家公司整体的口碑还算不错,没有EA那种搞死工作室的风气,也没有动视那样抱着一款知名 IP 活到老的勇气,育碧是自2014年后唯一一家努力开发新原创项目的巨型游戏公司,虽然在这之后的过程中,由于内部的问题还是造成了一些麻烦,让玩家对其评价下降,不过有这种勇气和努力还是值得我们应对其有一个公正的评价。


育碧在全球拥有20多个游戏工作室,并且在取名方面大部分都是以育碧+地区的形式组合,纵观育碧的全球布局,这不得不谈到育碧的发展史,育碧的历史要追溯到1986年,由法国 Guillemot 五兄弟开创了育碧,值得一提的是 Guillemot 家族起初是一家专门销售化肥与其它农业原料的公司,后来由哥哥  Michael 打起了游戏的主意,开始正式进军游戏业。


1991年育碧便在英国,德国,美国等重要国际市场建立了销售部,而次年到96年之间,育碧首次在法国和罗马尼亚建立了自己的第一方游戏工作室,并同时在日本,意大利,澳大利亚建立了销售分部,1997年到1999年的不断扩张,让育碧在包括中国,加拿大以外多个城市成立了工作室, 并且2000年到2001年间,也成功收购了以制作 Tom Clancy 系列游戏而闻名的 Redstorm Entertainment,以及有名的《工人物语》,《战斗之岛》系列游戏的制作团队 Blue Byte Software,还有美国 Learning 公司旗下的工作室,包括《波斯王子》《象棋大师》《神秘岛》等。

波斯王子算是育碧几款知名品牌里混的比较悲剧的一款波斯王子算是育碧几款知名品牌里混的比较悲剧的一款

之后的育碧发展之路更是以成立新工作室和收购工作室为主,从这些年的情况来看,育碧在经营这些工作室方面也算是小心翼翼,关闭的四家工作室育碧圣保罗,育碧温哥华,狼群工作室,Sinister Games 虽然在玩家群之间也有过争议,但是偶尔的特例也并不会在玩家心中造成特别不好的印象,而且对于中国玩家而言,育碧也有过把自己的 AAA 级作品交给中国分部开发的先例,这让无数国人认清楚了自身的开发游戏实力,尽管这是为国外公司工作。


育碧每一个工作室都有来自于属于它自己的故事,而无疑让玩家们最关心的则是育碧蒙特利尔工作室的情况,蒙特利尔工作室于1997年正式成立,那时候只有50名员工,并且负责的是《唐老鸭》这种适合低龄儿童的游戏,在游戏界并不受关注,但在2000年这一年,蒙特利尔工作室开始转运,首先团队人员扩张到200人并成为大型工作室,并且在这一年也开发出了大名鼎鼎的谍战动作游戏《细胞分裂》,《细胞分裂》在当时也被评为这一款游戏把育碧蒙特利尔工作室推向了世人的焦点,一年之后,经典的《波斯王子:时之沙》出现在玩家眼前,蒙特利尔的游戏从业人员很敏锐的抓住原作横版过关的精髓,并且将游戏扩展到3D环境中从而大获成功。蒙特利尔工作室也是因为《波斯王子》系列销量,成为世界顶级的制作团队之一,往后的刺客信条更是将这家游戏团队推向巅峰,并且彩虹6号和孤岛惊魂这两款 FPS 也成功的奠定了育碧在射击游戏制作上的实力。


彩虹6号主打战术射击,孤岛惊魂主打观光彩虹6号主打战术射击,孤岛惊魂主打观光

而国内的育碧上海则成立于1996年12月,其主要的工作内容由移植,原创和协助开发组成,从移植方面,细胞分裂黑名单,彩虹6号,幽灵行动,雷曼等著名作品都出自这家工作室之手,而在原创制作方面,不得不提到细胞分裂:明日潘多拉和细胞分裂:双重间谍,这两款游戏在国内造成了一定程度的轰动,在当时,所有人都不太相信这样的 3A 作品是交由国内工作室进行开发,不过之后育碧上海并没有大型游戏项目,最近的一次自主制作则是特技摩托聚变这样的挑战游戏,而协助开发项目方面一直都跟随着育碧蒙特利尔的方向前进,参与了刺客信条大革命,孤岛惊魂4,飙酷车神等作品,最新且在制作中的汤姆克兰西:全境封锁也有育碧上海的身影。

《细胞分裂:明日潘多拉》是上海育碧第一款接触的大制作《细胞分裂:明日潘多拉》是上海育碧第一款接触的大制作

而对于上海育碧的看法,育碧创意总监 Julian Gerighty 就对此评价道“上海育碧已经学会如何做游戏,从这些年的项目内容来看也确实如此,上海育碧充满着人才也代表着中国人对于国际主流游戏的理解和对其掌握的本领,这家工作室一直都充满了对成功的渴望,而这也正是这个制作团队赖以生存的基础,对于育碧而言,得到了东方的人才,也更有利于把一款产品发挥的更为细腻,东方国度天生就拥有着这样的优势。


优秀的制作团队支撑着育碧,但是对于一家巨型企业而言,这并不能面面俱到,次时代之后,育碧发力的同时也造就了不少的麻烦,WATCH DOG 这款次时代沙盒游戏就是其中的导火索,在前期宣传的天花乱坠的同时,育碧并没有想到当实际成品摆在玩家面前的时候,这种反弹会多么的巨大,画面的缩水,游戏内容的缩水,当初承诺的统统都缩水,这还不仅体现在 watch dog 这一部作品上,后续的刺客信条大革命,飙酷车神以及在制作中的全境封锁都爆出了质量不如预期宣传的情况,玩家们开始质疑育碧,媒体们也发文来阐述这一反常现象,而聚集的焦点主要围绕着产品的品控出现失误,不负责任的推向市场,BUG严重影响游玩体验,游戏内容与宣传不符等。

WATCH DOG 被玩家们戏称为缩水狗WATCH DOG 被玩家们戏称为缩水狗

就因为这样不负责任的态度,让育碧成功挤下艺电当选最令人讨厌的游戏厂商,不过育碧在面对这一问题时,公关方面做的还不错,提出了免费领取额外游戏等补偿措施,而这样的补偿效果还算是做的及时,从愤怒的玩家转变为边骂边玩的玩家开始逐渐增多,对于育碧而言,这已然足够,毕竟保证客户才是最优先事项,次世代初期的不顺利随着时间的流逝,总体而言并没有对育碧造成太大的损失,销量上的大卖也证明了自家 IP 的强大号召力,只是后续方面育碧也必须正视自己的不足,以免重蹈覆辙,避免形成蝴蝶效应,不然可能会造成不可挽回的结局。


和其他传统 PC,主机游戏一样,手机游戏成为游戏厂商新的利润点已经是不争的事实,育碧在这方面也不甘落后,除了原创作品以外,自家著名游戏品牌也相继登录到了移动平台上,而类型方面也根据移动平台的特殊性开始有针对的进行制作,除此以外还和国内厂商(触控,idreamsky 等)一起合作推出手机游戏,为了面对这一广大的市场,育碧调动了自家所有工作室,几百人规模的团队来负责不同的手机游戏,国内这边也有上海,成都工作室来专门针对国内而进行的游戏制作,育碧对于手机游戏市场的前景还是比较乐观的,而这也是育碧喜欢使用主机游戏的 IP 来开发一个新的手机游戏的最大动力,总的来说,育碧更多像是手机游戏潮流里的一支主力干将,虽然没有起到领头羊的作用,但是仍然是这里面不可或缺的一员,顺便育碧旗下子公司 Game loft 也是一家很具有传奇色彩的手游公司,对于这家公司的规模和品牌力度而言,几乎每一位手游玩家都至少有所耳闻。

育碧在移动平台上倾注了心血,高达几百人的开发团队证明了这点育碧在移动平台上倾注了心血,高达几百人的开发团队证明了这点

育碧对于手机游戏的态度还是蛮好的,且质量方面无论是移植还是新作皆属上乘,《勇敢的心:世界大战》相信是育碧在手游平台上评价最好的一款游戏之一,高销量,高评价的同时,也坚定了育碧在制作主机游戏的同时会兼顾到移动平台,对于一家这样的游戏公司而言,相信手游玩家们也会更加的关注育碧之后推出的作品,通过培养玩家而慢慢的形成一种消费效应,相信这也是育碧乐于见到的,玩家和厂商之间的这种相互信任无疑是美妙的,鼓励着育碧开发者们的热情,也调动了玩家内心的涌动,这种动力更是让育碧坚持下来的唯一理由,也是让它成为当今游戏业界不可或缺的中流砥柱。

沉淀的水银

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