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熊哥有话说

《进化之地》:一次由进化而生的二次进化

       不得不说,用“游戏”来讲述“游戏的发展史”,这本身就是一个新奇而大胆的创意,而今天的熊哥有话说就是讲述这样的故事,故事的主角是《进化之地》(Evoland)。这是一部用游戏讲述历史的游戏,参考了塞尔达传说和最终幻想等RPG的进化过程的游戏,2013年4月登陆 Staeam ,今年2月登陆移动平台。

       先不说游戏品质如何,《进化之地Evoland》本身就是一个非常好的创意,即通过游戏来展现游戏的进化史。淮确的说,是日式RPG游戏的进化史。和绝大多数独立游戏一洋,《进化之地Evoland》也是由一个想法或者说点子(idea)发展而来,而这个点子正是“Evolution”,在这里不得不提到的就是“Ludum Dare”,简而言之这是一个Game Jam的活动名称,所谓Game Jam是游戏开发者之间盛行的一种游戏制作比赛。尽管每个Game Jam都有其各自的小细则或特殊要求,但由于竞赛时间的关系,大多数Game Jam的目标都是在短时间内制作完成一款游戏。像Ludum Dare Compo的规定则是48小时,由一人独立完成。而这款《进化之地Evoland》的雏形就诞生于2012年8月的Ludum Dare的比赛之中, 这是Ludum Dare的第24届,而这一届的主題为 Evolution,配合上Ludum Dare 24的主题,《进化之地 Evoland》的涵义就不言而喻了,顺带一提第22届Ludum Dare 的主题是 Alone,而《我的世界 minecraft》也是第22届的参赛作品。

1.pngEvoland最初的雏形 比赛版本的内容比现在的更简陋

       我们现在看到的PC版或者移动版的 Evoland 并不是在当初在Ludum Dare #24 比赛上的那个原始版本,事实上在那次比赛活动中,做出来的成品也不过只是一款流程极短的 Flash 游戏《Evoland Classic》(感兴趣的朋友可以点击下面的这个链接来体验一下【点我试玩】),不过有一点无法忽视,这个游戏只是一个限时内比赛的作品,两天内做出来的东西内容肯定不会很多,游戏开发者 Nicolas 仅仅花了30小时便将成品做了出来。在赢得比赛之后,《Evoland Classic》瞬间就变成了一款拥有30万用户的游戏。因为玩家们强烈希望游戏内容更加充实丰富,游戏的开发者才决定在PC和移动平台开发这款游戏的后续作品,也就是《Evoland》的完整版本。在比赛之后的两个月后,当时已是经营 Flash 游戏公司长达十年之久的 Nicolas Cannasse 与他的朋友 Sebastien Vidal (时任韩国 NCsoft 欧洲分部COO) 成立了 Shiro Games 游戏工作室,在招入了两名美术师后,《Evoland》的制作终于踏上正轨。而至始至终,《Evoland》从 Kickstarter 集资、游戏制作到后期运营推广,都没有超过4个人。在任务分担上,包括3D引擎在内的编程和游戏设计都由 Nicolas 负责,而两名美术师就分别担当2D和3D设计,而 Sebastien Vidal 则负责经营和市场推广等工作。

       

       从2012年11月中旬正式开始制作,为了赶在2013年3月份发布游戏,Shiro Games 仅用了4个月的时间就完成了PC版的制作工作,Shiro Games 并没有选择把游戏交给看似更有实力的发行商,而是选择了自己发行这款游戏,因为 Sebastien Vidal 的存在让他们在这方面更有经验,同时 Steam平台对独立游戏开发者的开放性、Facebook/twitter等良好的宣传途径加上游戏本身通过LD比赛、Kickstarter 众筹获得的口碑积累,Shiro Games 完全有理由这么做。在完成游戏后,开发者 Nicolas Cannasse 第一时间在 twitter 上发布了消息,而这条推特的名称也完全概括了《Evoland》的改变:“Small Evoland has grown BIG!”在这条消息中 Nicolas 提到最重要的一条就是画面的改变, 画面的进化在PC版中得到了全面的体现,当然这改变与之前提到的招入2名美术师密不可分。

QQ图片20150305153407.png       回到游戏本身, 《Evoland》2013年4月4日登陆 Steam 平台,迄今已经获得了约2700次点评,超过85%的玩家给予了游戏“好评”的评价,其中大部分的玩家对游戏的创意表示了赞同和表扬:从劣到优、从无到有的“进化”过程。而游戏的目的也是在于让玩家重温一遍RPG的发展历史,从低像素的黑白时代随着游戏进程一路进化到全3D的现代,如果用两个字来形容这款游戏,除了“怀旧”就没有更合适的词语了。而在那85%以外,还有15%的玩家没有表示出满意的态度,这个比例看起来不小。导致他们不喜欢这款游戏原因,综合起来也非常的集中,流程太短、剧情太渣、无实际玩点、模仿痕迹太重,还有一些包括游戏不合理之处、收费太高等等抱怨,不过都是小部分玩家,更多的矛盾注意体现在内容上,流程太短成为游戏最大的弊病。我粗略的浏览了一下这些评论玩家花在游戏上的时间,平均值大概在3.5-5个小时,而这也是我通关本作的大概时间。我在脑海中快速的回忆了一下游戏的过程,除了画面的不断升级给我带来的惊喜之外,留下的都是些残缺的记忆片段:地图解谜、塞尔达风画面、Red Octorok、克劳德的大剑、陆行鸟和飞空艇、召唤兽甚至大菠萝3的爆装和血条等等。用一句玩家中肯的评价来说,这是一款注重形式远大于内容的一款怀旧向游戏,拥有极好的创意可惜每一点却缺乏细致的雕琢,游戏看似包涵了太多承诺了很多,最后内容上多多少少还是有些让人失望。

QQ图片20150305163023.png左为进化之地画面 右为塞尔达画面

       完全客观的站在游戏的角度,从游戏品质来说话,《Evoland》明显是有很多瑕疵的:怪物种类,装备道具种类稀少,角色、技能更是少得可怜,战斗模式操控感也有些生硬,后期引入的一些元素也是“过场大于实际意义”……还有俗套的剧情、重复的场景等等。事实上,《Evoland》这样从一个限时比赛作品发展而来,并且仅仅依靠一个4人团队,用短短4个多月的时间完成的游戏能够真正称之为 RPG 尚无明确的结论,而游戏的开发成员 Sebastien Vidal 甚至直言不讳的表示,《Evoland》实际本质上并不是一款RPG游戏,而是一款描述RPG变迁历史的游戏,这款作品和其他RPG存在巨大的差异,它的焦点并非RPG内容本身,而是注重 “进化”( Evolution)这个过程,因此《 进化之地 Evoland》的篇幅并不像传统RPG那么庞大。比起故事本身,游戏过程更能吸引玩家。对于长时间接触RPG的玩家来说,从游戏里找出过往作品影子的过程也是乐趣之一。所以虽然故事本身并没有什么大手笔,但非要形容这款游戏的话,那么它就是一款“溶入了伤感气氛的奇特游戏”了。

       如果4个月的时间完成的《Evoland》不足以支撑 Shiro Games 将“Evolution”的思想完全融入进去,那么如何做才能更完美呢?Shiro Games 也许有自己的答案。

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Evoland2 目前正在制作当中

       在Evoland 2 中,游戏副标题由原来的“A short story of adventure video games evolition”的变成了现在的“ A slight case of spacetime continuum disorder”,游戏的内容我们尚不得而知,但是从官网放出的宣传资料来看,游戏的内容和质量已经得到了极大的提升。

2.jpg进化的概念在Evoland 2中将得到完美的展现

1在宣传资料中能找到很多游戏玩法类型的变迁

      虽然游戏的内容和品质目前不能完全的概括,但是我们可以明显的感受到游戏素质的提升,画面的升级、玩法的丰富度都已经大大的得到的加强。而通过了解我们也知道了,这将是一个关于时间旅行的故事 (time travel),游戏将涵盖4个主要的玩法((real time RPG, Tactics, Platformer, Shoot’em up),当然还有一些其他的小点。不过这一切的基础是游戏风格在发生变化,但是游戏始终是保持一个连贯的故事。是的,Evoland 2 即将完成了一次华丽的升级,哪些在1代中未能完成的遗憾也许在2中能够得到体现,从《Evoland》可以看到 Shiro Games 对日式PRG深深的爱。从游戏的意思上来说,在重新讲述进化概念的同时,Evoland 2本身也真正算得上一款游戏了。

       据悉,Shiro Games 此次参与 Evoland 2 开发的团队人数已超过10人,这个数量在一款独立游戏上来说已经是不小的规模了,我对这款游戏的期待更高了。

       最后用一句Shiro Games 的话来结尾,也许正合适我此刻想表达的:See you soon in Evoland 2!

愤怒的黄瓜

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